Star Wars Knights of the Old Republic. Bioware y los juegos de ordenador, Star Wars hacia una nueva frontera.

Una nueva vuelta de tuerca a la saga de los sables luminosos, la orden de los Jedi, el lado Oscuro, extraterrestres, naves espaciales y aún mas datos para darle trasfondo a ese universo creado por George Lucas y que narra en versiones sci-fi el viaje del héroe.

En esta nueva encarnación de ese universo la historia se desarrolla cuatro mil años antes de los sucesos acontecidos en Star Wars Episodio IV: Una nueva esperanza. Por lo tanto no habrá mención de personajes que supieron ganarse el corazón de toda una legión de fanáticos: nada de Darth Vader, ni de Luke Skywalker ni de Harrison Ford, perdón quise decir Han Solo.

El nuevo enemigo es un Sith, vaya sorpresa, llamado Darth Malak que se había cambiado al lado Oscuro junto con su maestro Darth Revan. Por alguna razón, tras explorar unas antiguas ruinas en el planeta Datooine, decidieron que el tiempo de derrocar a los Jedi había cambiado y originaron una terrible matanza y conquista de planetas.

Cabe destacar que esta idea, la del lado Oscuro, la tentación, la traición; es una de las mas tratadas a lo largo de todas las sagas y entregas sea en formato fílmico, en comics o en juegos de ordenador. Los problemas que se le ocasionan a la República debido a la traición, los conflictos internos de los personajes que se sienten traicionados por personas a las que antes admiraban, las razones mismas que llevan a los personajes a cambiar de bando y transformarse de paladines de la justicia a enemigos mortales de todas las razas, son motores incesantes de aún mas dramatismo en la historia.

La saga Star Wars cuenta con varios juegos de ordenador de diversos géneros. Desde los clásicos shooters de naves espaciales, ya que la idea de pilotear con nuestras propias habilidades y destruir la idea de la muerte puede resultar muy tentadora, hasta las versiones de Lego Star Wars donde se caricaturizaba el universo y se podían dar nuevas formas a la narrativa y las acciones de los Jedi. En Star Wars Knights of the Old Republic, KOTOR para abreviar, nace un nuevo enfoque para los juegos de ordenador: un RPG con batallas en tiempo real. El personaje ve a sus enemigos en todo momento, no hay una pantalla que marqué el cambio a una “situación de batalla” como en los RPG clásicos y mucho menos un sistema por turnos. La velocidad en la que se escogen las habilidades a realizar, los ataques y sus posibles efectos, el control de los personajes auxiliares y la velocidad son los factores que determinen la victoria o la derrota en la batalla. Mucha adrenalina y rayos láser, el sonido cortante de los sables luminosos... Sí Star Wars tiene ingredientes que lo hacen llamativo. Una buena historia le agrega el carácter épico y solo resta ir cumpliendo nuestros objetivos para llegar al final.

Hablando propiamente del Gameplay, apartándonos de la batalla en tiempo real citada un poco más arriba, hay que destacar la actuación de voces que esta presente en gran parte de los textos del juego. Esto le da una sensación aún mas de film a la entrega de KOTOR. Otro punto importante es la manera en la que se van articulando y otorgando mayores atisbos del universo Star Wars a los jugadores. Hay un gran número de aventuras menores que permiten, al ser completadas, dos cosas muy valoradas por un fan: primera y principal mayor conocimiento del funcionamiento del universo. Un ejemplo de ello es toda la fase del entrenamiento Jedi que nuestro personaje, al que podemos ponerle el nombre que queramos o dejar a la computadora elegir al azar, debe atravesar a mitad del juego. Desde las preguntas que hacen a la base del sistema religioso Jedi, preguntas cuya respuesta es mas un ejercicio de exploración y de diálogo con los NPC (Non playable characters – Personajes no Jugables) del juego que la poco recomendable realización de un sistema ensayo y error. A esto me refiero a que el jugador puede ir escogiendo las posibles respuesta en el sistema de dialogo una y otra vez hasta dar con la correcta pero, vamos ¿no se trata de descubrir por nuestros propios medios que es lo que tratan de decirnos?. Otra cuestión importante, para la trama general del universo Star Wars, es la de la creación de las espadas láser. Esas hermosas espadas que rebanan de manera indiscutible cualquier cosa que tocan, brazos a mas no poder en las películas y que dependiendo del color de su “cristal de poder” favorecerán un tipo de comportamiento. Los colores pueden ser rojo, verde, azul o amarillo y los rangos de Jedi dependen de eso, así como la actitud del portador ya que para determinar que tipo de cristal es mas favorecedor se le hace un cuestionario de índole moral al jugador.

La segunda cuestión que el gameplay permite en el KOTOR, a diferencia de otros juegos de ordenador de la saga que se enfocaban en la acción o en la lucha, es la de escoger. Y en Star wars escoger tiene mucho significado. Ayudar a una persona o dejarla sola, pedir las cosas con amabilidad, utilizar la fuerza bruta o “la fuerza”. Todas estas decisiones, explayadas en un sistema que permite elegir entre diversas respuesta, inclinarán la balanza hacia el lado Oscuro o hacia el camino del Jedi. Esto influye en el final del juego, dándole un valor de rejugabilidad al título muy interesante ya que nada esta dicho y siempre “podría haber sido…” de otro modo.

El grupo de pelea en nuestra aventura consiste en tres personajes con habilidades diferentes y perfectamente personalizables. Desde escoger que habilidades queremos que desarrollen hasta sus atributos. Así podremos convertir a nuestro personaje en un hábil usuario de armas de distancia, como pistolas láser, o en un guerrero cuerpo a cuerpo. Todo esto no hace mas que resaltar las posibilidades de elección del personaje valorando la responsabilización por cada paso dado y el detenimiento a pensar en “¿Qué fortalezas y debilidades quiero que tenga mi personaje?”

Entre los integrantes mas importantes del grupo, y también entre los “malos” del juego tenemos una gran variedad que los juegos de ordenador de nueva generación permiten ir apreciando cada vez más.

Los personajes de Knights of the Old Republic:

Además de tú, que puedes ser hombre o mujer, el personaje mas recurrente en la historia es Bastila Shan. Una poderosa Jedi que tiene una extraña conexión con el personaje principal, unidos por “la fuerza. Durante la guerra civil de los Jedi ella utilizó su poder, Meditación de Batalla, para infundir valor a los Jedi y conseguir ventaja sobre el Señor Oscuro Darth Revan. Sin embargo Darth Malak, el aprendiz del señor Oscuro, atacaría la nave de su mentor asesinándolo y continuando la batalla obligando a la nave Endar Spire, donde Bastila estaba en ese momento, a aterrizar de emergencia en el planeta Taris.

Otra Jedi de importancia es Juhani. Una padawan (aprendiz) que se vuelve al lado oscuro al haber asesinado a su maestro. Es un personaje clásico ya que nuestro objetivo será conseguir su redención o asesinarla, pero la búsqueda del perdón y de la responsabilidad de nuestros actos esta plasmada en este personaje de manera clara.

Carth Onasi es un piloto de gran experiencia y está contigo desde que huyen juntos de la nave Endar Spire y caen en Taris. Junto a él el objetivo será encontrar a Bastila que se encuentra prisionera en el planeta, y no ser descubiertos por los Sith en el intento claro.

Canderous Ordo es un Mandalorian (una raza de guerreros) que intervino en la batalla contra los Jedi y se une al grupo en busca de más batallas tras explorar juntos el nivel inferior de Taris. Posee una personalidad violenta y una gran fuerza física pero se muestra insensible y poco tolerante a la visión que tienen Carth sobre la guerra y sus méritos.

Mission Vao y Zaalbar, una Twi`lek y un Wooki respectivamente, son dos de los personajes que se unen en Taris pronto a empezar la aventura y poseen una relación de amistad muy fuerte. Otro vínculo que permite el desarrollo dramático argumental de la historia.

Cierran el grupo dos androides, los modelos HK-47 (creado por el mismísimo Darth Revan) un robot asesino y el T3-M4 un modelo utilitario.

El nivel gráfico desarrollado por Bioware para este juego lo posiciono como uno de los mejores juegos de ordenador del año 2003 así como permitió un enfoque renovador a los juegos de la saga Star Wars. Fue versionado para Xbox, la consola de Microsoft, y tiene una secuela llamada Knights of the Old Republic II: The Sith Lords.

Fue desarrollado por la empresa Bioware (Baldur`s Gate, Neverwinter Nights) y publicado por LucasArts en Estados Unidos, en noviembre de 2003 y por Activision en Europa en mayo del mismo año.

Los actores de voz de los personajes principales son conocidos en la industria de los juegos de ordenador, tal es el caso de Jennifer Hale (Samus Aran en Metroid) como Bastila; Jhon Cygan (Solidus Snake en Metal Gear Solid 2) como Canderous Ordo o Raphael Sbarge (Kaiden Alenko en Mass Effect) como Carth Onasi.

Definido en páginas de análisis de video juegos, como www.gamefaqs.com, como un RPG en tercera persona, Star Wars KOTOR es una nueva forma de adentrarse en el universo fantástico y “espacial” que George Lucas pensó y construir un camino propio.

Los requerimientos mínimos para que los juegos de ordenador sean aprovechados al máximo son muy importantes, aquí les dejo los datos principales para poder apreciar el KOTOR :

un CPU de 1GHz (Pentium 3 en adelante Athlon 1)

256MB de memoria Ram

Windows XP/ 98 SE

Placa de Video de 32MB compatible con OPenGL

Sonido compatible con DirectX 9.0b

4 GB de disco duro libre.

El juego consta de 4 cds.

Para cerrar vale mencionar que, además de la secuela KOTOR 2: The Sith Lords,

El universo de “Knights of the Old Republic” es explorado también en una saga de comics, que comenzó a serializarse en 2006 como parte del festejo del 20 aniversario de la saga. En esta saga se explora la misma línea temporal que en los dos juegos, o sea cuatro mil años antes de “Episodio cuatro”.

Espero que les haya gustado esta breve reseña. Salu2

Juan Martínez.