En Juegos > juego
Final Fantasy II
Crear un éxito es difícil. Es un golpe de suerte y suele crear expectativas de una nueva obra maestra. Entonces imaginar como remontar semejante situación y superarse una vez más no parece ser fruto de ningún plan, sino del esfuerzo y de dejar todo en la cancha.
Así llega en Diciembre de 1988 el segundo de una de las sagas de juegos de rol más importante de la historia. Hironobu Sakaguchi, su creador, había pensado que con el primer Final Fantasy moría su compañía así que imaginar su sorpresa ante la necesidad de desarrollar un nuevo juego debió ser importante.
La música recaería nuevamente en manos del compositor Nobuo Uematsu y el diseño de personajes en Yoshitaka Amano, viejos conocidos. La idea era de uno de los ahora llamados “Padre” de los juegos de rol y los escenarios caerían en manos de Kenji Terada.
Con este equipo se propusieron llevar la Fantasía hacia el Final.
Una nueva historia, un nuevo comienzo. Cuatro guerreros comienzan en el juego siendo atacados por caballeros negros que los desarman con facilidad. Tras darlos por muertos tres de ellos son rescatados por la princesa rebelde de Fyn, Hilda. Ese es el momento en que Firion, Maria y Guy deciden ayudar a los rebeldes a enfrentarse al terrible imperio de Panamekia y además continuar con la búsqueda de su desaparecido compañero León. El Final Fantasy II es una muestra del desarrollo de profundidad en una historia que culminará sus principios en la edición número IV pero que ya va gestando grandes cambios. La seriedad temática de este juego en particular mezcla la traición, el amor y la muerte de formas aún inexploradas para aquellos tiempos. Además, como en un filme, cobran importancia personajes secundarios con sus propias motivaciones. Es la primera vez que el jugador podrá utilizar, además de a los personajes principales, a otros que harán las veces de cuarto miembro del grupo para llevar a cabo distintas misiones. Pero los cambios no concluyen allí.
El sistema de experiencia y de desarrollo de la historia sufre una modificación. Los personajes ahora van ganando experiencia de acuerdo a las acciones que realizan. Por ejemplo: si Guy utiliza muchas veces el comando Pelea cuando ascienda de nivel sus atributos de Fuerza se verán aumentados. Si utiliza magias entonces los atributos de Inteligencia o MP serán modificados en mayor parte. Esta nueva forma de mejorar las características de los personajes implica una mayor personalización de cada personaje. El otro cambio importante esta dado en el sistema de diálogo. A diferencia de otros juegos de rol en Final Fantasy II existen dos nuevos comandos llamados “Ask” (Preguntar) y “Memorize” (Memorizar) que permiten, al hablar con los personajes no jugables, guiar la conversación hacia puntos importantes y así conseguir mas pistas para continuar avanzando. Al igual que el poco ortodoxo sistema de experiencia este sistema de diálogo fue desechado en las siguientes entregas. Pero genera una forma especial de conexión debiendo el jugador tomar nota aún mas atentamente sobre lo que nos están diciendo ya que al no utilizar los comandos no se podría continuar la aventura al desconocer aspectos importantes a tratar con otros personajes.
A nivel aportes a la saga es necesario recalcar dos primeras apariciones muy importantes. Primero y principal un personaje que irá ganando, en sus diversas encarnaciones, mayores mérito: Cid. Aquí es el poseedor de la nave aérea, una de las claves de la resistencia. La otra aparición que marcara un antes y un después en el campo de los juegos de rol en consola es la de unos seres llamados chocobos. Son una especie de avestruces gigantes que emiten desde un Kwehhh hasta un Wuak y son amarillos, rojos, azules o negros, dependiendo sus habilidades. Aunque en esta primer entrega son simplemente amarillos. En vez de caballos tenemos chocobos, no necesitamos más nada para recorrer el vasto mundo que han creado para nosotros.
Como decía más arriba la historia de la lucha contra el imperio de Panamekia es más oscura que la aventura de los cuatro primeros guerreros de la luz, el sistema de combate es diferente pero la esencia sigue intacta y es lo que hace perdurar a una saga. Una identificación con ciertos rasgos. Lo interesante es recalcar que en esta segunda entrega estamos recién ante la creación de nuevos cánones en el desarrollo de juegos de consola.
Square Soft y la llegada a Norte América. Hacia 1990 Square tenía su subsidiara en Estados Unidos. La adaptacón del Final Fantasy I a la NES había sido un éxito y comenzaron a trabajar en adaptar la segunda entrega a gran velocidad. Sin embargo las diferencias entre la NES y la Famicom (versiones americana y japonesa de la consola de Nintendo de 8-bits) llevarían un poco más de tiempo en subsanarse. La traducción de los textos del juego se estaba realizando a pasos agigantados y el jefe del proyecto, Kaoru Moriyama, sabía que no llegarían a tiempo. La antigüedad del título, el arribo de la nueva consola de Nintendo (La SNES Super Nintendo Entertaintment System de 16-bits) llevo a que solo se produjera una versión beta del Final Fantasy II y el título sería utilizado para localizar en Estados Unidos el juego número IV en Japón. (En el país del sol naciente fueron publicados en la Famicom el Final Fantasy I, II y III siendo el IV el primero, y un nuevo punto de inflexión que trataremos prontamente, en desarrollarse para la nueva consola).
Si bien no había versión oficial de los juegos en Occidente las puertas no estaban cerradas y finalmente Final Fantasy II llegó en un compilado junto al Final Fantasy I que recibió el título de Final Fantasy Origins. Fue publicado en Abril de 2008 y agregaba los extras de un bestiario, galería de imágenes y opening animado por computadora. Luego vendrían los cambios y pulimiento gráfico de la versión de Game Boy Advance, Dawn of Souls, y la reciente versión en Play Station Portátil que incluye el Laberinto Arcano y el Santuario Arcano. En estos dos nuevos calabozos pueden encontrarse dos tomos mágicos para aprender los hechizos mas poderosos del juego. Revivir y Destruir.
Como dato para concluir esta reseña podemos decir, y volviendo a hacer hincapié en la calidad de la historia, que Kenji Terada, el encargado de los escenarios, realizó una novelización del Final Fantasy dos titulada: El laberinto de pesadillas, publicada en abril de 1989 por Kadokawa Shoten, la famosa editorial de libros y mangas.
Si eres un usuario registrado, puedes hacer comentarios sobre este artículo.
|
![]() |
||||||
|
![]() |
BúsquedaInformación de este artículo
Vínculo Más artículos sobre juegoFinal Fantasy I: El comienzo de una saga Juegos Online versus Casinos Tradicionales ¿la batalla final? Más artículos de este autorSobre Cursos de Diseño en Buenos Aires. Saint Seiya el manga y las primeras películas El ballet. De la corte al teatro. Películas animadas por computadora y otras historias. Star Wars; aproximándonos a este universo. |