Juegos de computadora: Ys. Argumentos y datos de las primeras cuatro entregas.

Una conocida serie de juegos de computadora del género rolero (RPG) con diversas secuelas y adaptaciones bajo otros formatos es la de Ys. El primer juego de la saga fue publicado para la computadora japonesa NEC PC 8801 de la NEC Corporation en 1987.

La compañía desarrolladora es Nihon Falcom Corporation. Fundada en 1981 por Masayuki Kato. Es una empresa que tuvo gran incidencia en la popularización de los juegos de computadora del género de rol en los principios de la industria pero también ha creado juegos de acción en tiempo real y de aventuras que cuentan con bandas sonoras muy reconocidas por los video jugadores. Entre sus juegos de computadora más representativos se encuentran la saga Dragon Slayer (un juego de acción con mezcla de elementos RPG) y la saga que nos compete: Ys.

El primer juego de la serie fue titulado: Ys: Ancient Ys Vanished Omens.

Desarrollado por Nihon Falcom en 1987 fue inicialmente lanzado en las computadoras japonesas NEC PC 8801, NEC PC 9801 y MSX2. Sin embargo también fue relanzado para varias otras consolas de su tiempo y en versiones mejoradas para la Sega Saturn, el Sistema Operativo Windows, la Master System de SEGA, el Sistema Operativo DOS y la TurboGrafx-16. Esto nos indica la gran cuota de innovación que este título introdujo en el mercado de los juegos de computadora. En marzo de 2008 una vesión desarrollada por Interchannel-Holon fue publicada en la nueva portátil de Nintendo: DS.

En esta primera aventura representamos a Adol Christin un aventurero de cabello rojo que lucha por conseguir reconocimiento en el mundo. Al principio del juego llega al pueblo de Minea, en el continente de Esteria. La hechicera Sara le comunica que una peligrosa entidad esta aproximandose y con ella la oscuridad. Para detenerla Adol deberá encontrar los Seis Libros Perdidos de Ys, donde se encuentra archivada toda la historia del mundo y el conocimiento necesario para detener las fuerzas del mal. Tras recibir un cristal para ser identificado por el resto de los pobladores Adol viaja a la villa de Zepik a encontrarse con Jeva, la tía de Sara, que posee la primer clave para hallar uno de los libros. Así comienza la aventura del espadachín por conseguir ser reconocido en el mundo de los juegos de computadora (ya que pasará a ser un ícono de los mismos). Jeva informa que el primer libro se encuentra en el Templo de Solomon. Por lo tanto hacia allí viaja Adol.

Allí deberá derrotar al “Dragon Worm” para recuperar el Libro de Toba. Una vez obtenido Jeva dará el siguiente consejo para continuar la aventura. Un metal llamado Cleria que era minado en el pasado y servía para forjar poderosas armas. Adol regresa a Minea para volver hablar con Sara. Sin embargo las fuerzas del mal han comenzado a movilizarse. Sara ha desaparecido y el pueblo esta conmocionado por la repentina aparición de un personaje con túnica negra. Adol consigue el segundo libro, que Sara había dejado bajo la custodia de un amigo: el Libro de Hadal. Los siguientes 3 libros, y por consiguiente el rescate de Sara, está en la Torre de Darm. Estos son el libro de Mesa, Jemma y Dabby. En la torre se develan mayores datos acerca del mal que acecha Esteria: Dark Fact (“Hecho Oscuro” sería una traducción literal). La única forma de derrotar a esta forma de maldad es atravesarla con una espada forjada con, ¿adivinan?, Cleria. En la Torre Adol encontrará una espada forjada con ese metal y a un ladrón, Dogi, que lo ayudará a llegar a los pisos más altos de la torre. El enfrentamiento final con Dark Fact se desarrolla con mucha tensión. El enemigo agradece a Adol el haber encontrado los libros de Ys, por lo cual se supone que tiene el sexto en su poder. Detenerlo implica salvar a Sara y a Feena, una chica con la cual se desarrolla el lado romántico de la historia. Tras derrotar a Dark Fact todo parece haber terminado pero una risa malévola rodea la torre. Aún no se termina. Adol busca alrededor de la torre y se enfrenta a un ser muy similar a Dark Fact pero llamado simplemente Fact. Y al derrotarlo consigue el sexto libro de Ys: El libro de Fact. Con los seis libros en su poder Adol regresa a hablar con Jeva.

Al leer los libros Jeva entiende que son necesarios ya que Adol ha sido escogido para poner el mundo en armonía. A la mañana siguiente Adol comenzaría su nuevo viaje.

La escena final del juego muestra la Torre de Darm elevándose y una isla flotante repleta de edificios. La traducción de los libros de Ys:

Hadal: El metal Cleria, encontrado en las montañas de Ys, trajo prosperidad. El Templo de Solomon es una muestra de ello. Entonces, el desastre llegó.

Jemma: La diosa desapareció cuando los demonios aparecieron. Nunca fueron vistos de nuevo. Un medallón azul se ha convertido en una herencia familiar de Jemma desde hace muchas generaciones. Tiene el poder de romper la maldición de los demonios.

Dabby: En el desastre que azotó Ys, el magma surgió de las entrañas de la tierra y quemó los campos. Tuvimos que escapar. De alguna manera Cleria es la causa. Lo sellamos bajo tierra. Si se libera, el desastre regresara.

Mesa: Finalmente nos retiramos hacia el Templo de Solomon. Los demonios se acercaban más y más. Decidimos escapar, pensando en regresar algún día.

Toba: Ys es resguardado por dos diosas y seis emisarios. Las diosas representan Ys y nuestra forma de vida.

Fact: Al llegar el alba, los ataques se detuvieron. No se como, pero estoy agradecido de que haya terminado finalmente. El poder de Ys esta sellado aquí. Aquel que encuentre los 6 libros ganará nuevamente el poder y podrá guiarnos a la paz y la prosperidad.

La música de Ys es reconocida como un momento clave de transición ya que en esos momentos estaban comenzado a variar de simples sonidos a melodías de cierta riqueza. Fue compuesta por Yuzo Koshiro y Mieko Ishikawa. Se han editado varios albúms dedicados a la banda sonora de Ys: Ancient Ys Vanished Omens.

Gameplay y diferencias entre las versiones. El juego es visto desde una perspectiva cenital mientras Adol explora los campos y calabozos y se enfrenta a diversos enemigos que pululan por los escenarios. El sistema de batalla no es como el de muchos RPGs ya que consiste en el choque con los enemigos y la resistencia del personaje y su fuerza de ataque serán lo que marque la diferencia entre una derrota o una victoria.

Las diferencias, al margen de las gráficas debido a las posibilidades propias de cada consola se abordan desde la narrativa de la historia, principalmente. La versión de Sega Master System contaba con algunos de los calabozos transformados para una visión horizontal. La edición de Famicom (el NES japonés) fue publicada por Victor Musical Industries y contaba con nuevas disposiciones de los poblados, campos y calabozos, el reemplazo de algunas pistas musicales y una nueva secuencia para la batalla final. La versión para MSX contaba con algunos cambios en la música y las pistas diseñadas exclusivamente fueron luego agregadas en la banda sonora de Ys Eternal e Ys Complete.

Por último las versioines de PC Engine CD-Rom y Sega Saturn incluían cutscenes (Escenas donde el jugador no podía más que observar y que servían para el desarrollo de la historia) como un opening contando el arribo de Adol a Minea. Las reediciones para Microsoft Windows (Ys Eternal e Ys Complete) tenían aún mas elementos agregados para expandir la historia ya sea mediante cutscenes o más espacios de juego (calabozos nuevos, aventuras secundarias.).

El segundo en la saga de juegos de computadora de Ys fue titulado Ys II: Ancient Ys Vanished – The final chapter. Fue publicado por primera vez en 1988 por la misma Falcom para la NEC 8801. Es una secuela que comienza inmediatamente tras el final del primer juego. Al igual que su antecesor tuvo ediciones en varias consolas de la época. La versión de Hudson Sofá para la TurboGrafx-16 es la única hasta la fecha en haber recibido una publicación en Ingles (en el compilado titulado Ys I y II).

Recientemente el juego fue rediseñado para computadoras que operaran bajo Windows bajo el nombre de Ys II Eternal y luego Ys II Complete. También estas ediciones fueron diseñadas para teléfonos móviles. Junto con Ys I se esta pensando en relanzar el juego para consola Nintendo DS.

Al final del primer juego Adol era teletransportado a Ys. Allí conoce a una joven llamada Lilia y en el poblado de Lance comenzará su aventura para desentrañar los secretos de Ys y liberar a Esteria de la maldad. Al principio del juego Adol encontrará una estatua de una de las diosas nombras en los libros y le será otorgado el don de la magia, una nueva habilidad que le permitirá combatir en mejores condiciones contra las hordas de la oscuridad. En el Santuario Subterráneo cercano a Lance Adol hablará con las estatuas de los 6 emisarios (aquellos que les dan los nombres a los libros de Ys) y se irá informando de la maldad que se avecina y como combatirla. Los primeros serán Hadal y Toba. Más hacia el interior del santuario se encuentran las estatuas de Mesa, Jemma, Dabby y finalmente Fact. Luego Adol visitará las tierras del Hielo y del Fuego, la Aldea Lava y Ramia para descubrir acerca del pasado y las intenciones de los demonios. Tras salvar Lilia de una enfermedad, mediante la obtención de una serie de objetos como parte de una aventura secundaria del juego, Adol se adentrará en el Templo de los Demonios para enfrentarse al origen de la maldad que acecha a todo el mundo de Ys. Para salvar a una habitante de Ramia, Maria, Adol luchará contra los demonios y recibirá la ayuda de la restante diosa de Ys. Con los poderes mágicos obtenidos de la primera, y los consejos de la segunda, Adol llegará a obtener los ítems necesarios para despertar las formas físicas de las antiguas diosas de Ys. La Harmónica de Plata y el Escudo de Cleria. La melodía despertara a Lair y Feena y ellas le otorgarán el poder de Ys a la espada de Adol y la magia Escudo. La batalla final contra “El demonio” decidirá el futuro del mundo como lo conocemos.

El único cambio importante en el gameplay del segundo Ys consiste en la posibilidad de usar magias que consumen la barra de MP (Magic Points) de Adol. Desde telepatía hasta un hechizo de fuego y uno de congelamiento del tiempo son solo algunos de los poderes otorgados al espadachín de cabellos de fuego por las diosas protectoras de Ys.

Como en muchos juegos de computadora, y su antecesor siendo uno de los primeros, la música de Ys II fue editada en diversos cd´s. Los compositores son los ya citados Yuzo Koshiro, Mieko Ishikawa y se agregan algunas composiciones de Hideya Nagata. Los discos publicados fueron Music From Ys II (en 1988), Perfect Collection Ys II (1990), Music from Ys II Renewal (1995) e Ys & Ys II Eternal Original Sound Track (2001).

Entre las consolas que recibieron versiones de este segundo juego de la saga vale citar: MSX 2, NEC PC-9801, TurboGrafx-16 y computadoras con Sistema Operativo Windows.

En la saga de juegos de computadora de Ys la tercer entrega significó un cambio considerable. Ys III: Wanderers from Ys fue desarrollado por Falcom y distribuido por NEC y Hudson en sus versiones de TurboGrafx-CD, American Sammy y Tonkin House en SNES, Renovation y Riot en Sega Genesis,Victor Interactive Software en NES y Taito Corporation en su remake para Play Station 2. Nuevamente fue lanzado primero en la NEC PC-8801 en 1981. Las adaptaciones salieron a mediados y principios de 1991 y 2005 la última para la consola de Sony. Aparte de las estadísticas propias de un juego de rol, y de la nueva forma de ataque que obliga al jugador a presionar un botón para que blanda su espada, las dos nuevas adhiciones a los juegos de computadora, y principalmente a esta saga son: el cambio a una perspectiva horizontal que lo transforma en un juego de acción-rol-plataformas y el sistema de Anillo que permite a Adol ir obteniendo anillos que le otorgan habilidades especiales y consumen el “Poder de Anillo”, un nuevo atributo a desarrollar para que el personaje se haga más poderoso.

Para esta etapa del desarrollo de los juegos de computadora las “Opening Scenes” (escenas de apertura) ya eran más que necesarias en un juego de rol ya que ponían al jugador desinformado al tanto de la situación. Más en una saga que ya llevaba tres entregas, una por año sin falta, y cuyas historias se iban relacionando debido a la continuidad de un personaje principal. Adol es uno de los más reconocidos personajes de juegos de computadora del género del rol en Oriente. La tercer entrega de Ys comienza narrando que a tres años de la batalla de Adol contra los demonios, él y su amigo Dogi el ladrón que conociera en la primer entrega, se encuentran viajando hacia Redmont poblado del cual es originario Dogi. Mientras se van acercando los pobladores les informan que desde el cercano Castillo de Valentine llegan hombres armados a atemorizar a los más humildes. En busca de nuevas aventuras, e incapaz de soportar la injustita, Adol se encamina a luchar por una nueva causa. Al comenzar el juego una hechicera lee el futuro de Dogi y una extraña premonición reina en el ambiente al comenzar la aventura. La palabra pronunciada antes del estallido de la bola de cristal: GALBALAN. El primer paso en la aventura es el rescate de los mineros de Tigray Quarry. Adol y Dogi los rescatan y se produce un primer enfrentamiento entre Adol y un joven llamado Chester. Elena, una amiga de la infancia de Dogi, les cuenta que su hermano ha cambiado hace unos meses desde que comenzó a trabajar bajo las órdenes de Lord McGaya. Su hermano no es otro que el joven que había estado en la mina y se había enojado con la intromisión de Adol, Chester. Elena le cuenta que una serie de mounstros han sido vistos en las Ruinas de Ilvern y que el clérigo Pierre ha ido a investigar y no ha regresado. Al llegar allí Adol se encuentra con Pierre y con Chester nuevamente. Por alguna razón Chester está enfurecido con la intromisión tanto del clérigo como del espadachín de rojos cabellos por lo cual lo acorrala con la ayuda de sus guardias y lo arroja por un precipicio hacia un río de lava, no sin antes informarle que su modo de vida no tiene nada que importarles ni a Elena ni a él. En el río de lava Adol debe luchar por su vida contra el dragón Gilan y luego puede surcar sin temor alguno el río de magma gracias al amuleto del dragón. Elena encuentra al malherido Adol y juntos se esconden cuando Chester y un siniestro personaje aparecen en escena. El jefe de Chester, el caballero Garland, parece ser una de las mentes maestras detrás del incremento en los animales salvajes y mounstros. Chester le informa que Pierre ha descubierto sus planes y que lo ha encerrado en la prisión del Castillo Ballacetine. Estas intrigas políticas son propias de los juegos de computadora del género ya que permiten el desarrollo emocional de los personajes y sus interacciones. Como vemos en esta historia, con un grado de profundidad mucho mayor que las dos anteriores, los personajes van cobrando sentido y sus acciones no son meros esquemas para combatir mounstros. La historia continua con Elena contándole a Adol acerca de una vieja leyenda acerca de las Ruinas de Ilvern. Sobre unas poderosas bestias protegiendo algún tipo de estatua. Adol decide llegar al fondo de las ruinas y al hacerlo se enfrenta al dragón Wyvern y consigue la Estatua de la Estrella pero al salir vuelve a enfrentarse ya por tercera vez y frente a frente con Chester. Cuando ambos están preparados para luchar Elena aparece rogándole a su hermano que se detenga y la historia da un nuevo giro. Chester le dice que no puede evitar actuar así ya que esta buscando venganza por lo que sucedió en el pasado. Pero al ver el cariño de Elena por Adol decide evadir la batalla pidiendoles que no se entrometan, que el debe vengarse por lo que sucedió en ese fatídico día. Sin embargo al regresar al poblado Elena no le explica más nada a Adol y solo le pide que perdone las acciones de su hermano. Dogi, por su parte, decide viajar prontamente a las montañas Eldam a visitar a un antiguo maestro. Adol por su parte vuelve a visitar Tigray Quarry y se adentra aún más en las minas selladas para descubrir una tableta de piedra con un dibujo e inscripción extraños. Un guerrero enfrentandose a una criatura gigantesca con sus manos simplemente armadas con una estatua. Como la que Adol encontro. El mounstro no es otro que Galbalan, un terrible demonio que gobernaba la zona en el pasado. Al regresar al pueblo Adol es confrontado por Lord McGaya. El señor feudal no se detendrá hasta obtener el poder de la estatua aunque eso signifique un nuevo despertar del demonio Galabalan. Para evitar el despertar de ese demonio Adol viaja a las montañas Eldam a visitar a un ermitaño que no es otro que el antiguo maestro de Dogi. Al enterarse de las acciones de McGaya el ermitaño le informa a Adol que vaya a las cuevas de la montaña y suba hasta lo más alto para encontrar las llaves que dan acceso al escondite de otra de las estatuas. En esas cuevas se encuentra con Chester y un derrumbe los hace compartir un momento a solas donde Adol aprovecha para obtener más información acerca del pasado del joven guerrero. En el pasado Lord McGaya dirigió a una turba de guerreros que asesinaron a los amigos y familiares de Chester. Para vengarse decidió convertirse en uno de sus soldados más confiables para luego despertar a Galbalan y ver destruido el castillo del señor feudal que tanta tristeza le trajo. Dogi llega para rescatarlos y al hablarle a su viejo amigo de la infancia que tuvieron juntos Chester parece reflexionar pero termina retirándose sin dar respuesta alguna. Sin embargo las cosas no se han calmado. Los pobladores de Redmont han sido secuestrados por McGaya y Adol no tiene otra opción más que ir a rescatarlos del castillo de Ballacetine. La batalla se torna imposible, Adol logra rescatar a Pierre, a los pobladores pero una nueva traición espera. Garland, el caballero oscuro, traiciona a McGaya y se muestra como el último verdadero seguidor de Galbalan. El demonio resucita y se lleva consigo a Ellena. Adol se siente abatido pero recupera las fuerzas gracias a las palabras de aliento de Dogi y decide volver a la lucha para salvar a la doncella en apuros. Para derrotar al Demonio Chester y Adol unen fuerzas y se encargar de derrotar a su caballero negro. Pero nada es tan sencillo. Tras derrotar al recién despertado demonio Chester se introduce en el corazón de la isla. Ellena entonces explica que en su anterior aldea, la que fuera destruida por Lord McGaya, vivian los descendientes del héroe que sello a Galablan. Para evitar que volvieran a sellarlo es que McGaya los destruyó, y en definitiva Chester es el único que conoce la forma de sellar completamente a Galbalan de nuevo. Sintiéndose abatido e inútil Adol se encarga de llevarse a Ellena a la seguridad mientras una escena muestra el último acto heroico de Chester sellando al demonio. Luego Adol decide continuar sus viajes sabiendo que ha aprendido el significado de las palabras sacrificio y entrega.

Aquí vemos como los juegos de computadora comienzan a desarrollar historias de claro corte fantástico, con valorizaciones acerca de la amistad, los deseos personales, la lucha por lo que deseamos y el perdón. Lentamente se comienza a formar una industria dispuesta a contar historias de acuerdo a las posibilidades técnicas que se le brindan.

La música de este juego de computadora fue compuesta íntegramente por Mieko Ishikawa y editada en diversos cd´s que enumeró a continuación. Music from Ys III: Wanderers from Ys (1989), Wanderers from Ys III Super Arrange Version (1989), Ys III J.D.K. Special (1990), Perfect Collection Ys III (1990). Además existe una reversion de este clásico de los juegos de computadora que fue rediseñada para Windows utilizando el mismo motor gráfico que el Ys: Ark of Napishtim, que recrea la tercer entrega. A esta remake se la conoce como Ys III: The oath in Felghana y tuvo una edición de música en conmemoración llamada Ys Premium Music CD Box in Felghana que consiste en todos los anteriormente citados cd´s de música. Un grán clásico del cual se consiguen artículos en diferentes soportes con gran facilidad debido a su vigencia y alcance.

Pero la saga de juegos de computadora de Ys no se acaba en una tercer entrega sino que continúa.

El cuarto juego de la saga fue desarrollado dos veces con algunos cambios en los argumentos. La versión de SNES, luego rediseñada por Taito para publicarla en Play Station 2, fue originalmente diseñada y publicada por Tonkin House. En 1993 salio al mercado de los video juegos el Ys IV: Mask of the Sun. Ese mismo año vería la luz otro juego, en este caso para la TurboGrafx-16, llamado Ys IV: The Dawn of Ys. Este fue desarrollado por Hudson Soft y plantea ciertas discrepancias en el argumento. Para la línea temporal canónica de la saga la historia narrada de forma fehaciente es la del Ys IV. Mask of the Sun. Cronológicamente ubicado entre los sucesos del segundo y tercer juego comienza con Adol y Gobi regresando a Minea. Allí, tras reencontrarse con algunos amigos, Adol debe emprender viaje nuevamente al encontrar un mensaje de auxilio en una botella. Su destino: el continente de Selceta. Allí conocerá a una mujer llamada Karna que por alguna razón se enfrenta a los soldados del reino. Tras seguirla Adol presenciará como su amigo, Lemnos, es herido y solo logra articular unas palabras con un contenido ominoso: “Hay que proteger la tumba del Señor Slano”. Intrigado Adol se dirigirá a través de las montañas y los bosques hasta ese sitio. En la cripta Adol tendrá una visión donde Slano le otorgará una varita con poderes mágicos y le hará el encargo de utilizar esos poderes para proteger al mundo de un gran poder maligno que se avecina. Para cuando despierta de su estado de trance Adol y Karna se encuentran rodeados por unas figuras misteriosas que no les agradecen haber resuelto el enigma de la tumba. Bami, Gadis y Guruda conforman el Clan Maligno y la existencia de la varita que Adol posee es una amenaza para sus planes. Enfrentados contra los esbirros de estos tres guerreros Adol y Karna logran escapar de una primer embestida pero los poderes de Bami se demuestran superiores. Su magia puede transformar cualquier objeto en mounstros. Cuando está por transformar a nuestros dos héroes un terremoto obliga a la retirada. El siguiente paso para combatir a esos tres guerreros oscuros es visitar al anciano Ramess en el Árbol de Roda. Allí se desvelan algunos puntos importantes en la trama del juego: En el pasado una raza antigua de seres alados contaba con una poderosa fuente de poder llamada “La máscara del Sol”. Eldeel, el nombre de esta nación, floreció por más de 1000 años hasta que un día un terrible desastre la hundió en el fondo del mar y nunca más se supo de ella. Los sobrevivientes se transportaron con los poderes restantes de “La máscara” y pudieron hacer de Selceta la zona más fructífera del continente. Sin embargo con el paso del tiempo esos mismos hombres se volvieron avaros y engreídos y comenzaron a luchar entre sí por dominar el continente. Uno de ellos, el más poderoso y sanguinario, era “El señor de las Matanzas”, Arem. Hasta ahora la premisa del juego de computadoras del género RPG se respeta. El héroe va conociendo lentamente a otros personajes con incidencia y sus futuros se entrelazan a medida que la aventura prosigue. La siguiente fuente de información para proseguir la aventura se encuentra en Talim, un poderoso espíritu del bosque que le informa a Adol sobre el peligro que va creciendo en poder y le ordena continuar adentrándose para incrementar sus poderes. Por su parte los tres guerreros oscuros parecen estar tramando algo ya que hablan acerca de rendirle cuentas a un personaje llamado Eldeel pero a la vez planean algo en su contra. Con la ayuda de una muchacha llamada Leeza, Adol llegará ante las puertas del Castillo Sagrado y se enfrentara con un ser alado y enmascarado. Leeza lo reconocerá como Eldeel. Uno de los descendientes de la antigua civilización. Este hombre tiene en su poder una extraña piedra que Adol reconoce y que le confiere a Eldeel los poderes de un viejo conocido de Adol: El demonio Darm que atormentará Ys en el pasado. Pese a volver a derrotar el poder de Darm, Adol es dejado inconsciente y Eldeel se retira del campo de batalla decidido a fusionarse con “la máscara”, la verdadera fuente de poder del universo. La persecución de Eldeel y los tres guerreros oscuros lleva a Adol a escuchar los consejos de los demás espíritus. Al encontrarse con Miyu más detalles sobre la antigua leyenda son revelados. Los espíritus responden al antiguo grupo de defensores de Lord Lefance y rondan el planeta esperando la ocasión de derrotar definitivamente a la oscuridad. Lefance vivió en el pasado y se levanto de entre la opresión para derrotar a Arem. Sus compañeros de armas son los ahora espíritus de Selceta: Slano el guerrero, Talim, Miyu el hechicero de la tierra, Rady el diplomático y Torie la hechicera de la Luz.

Lefance y sus cinco discípulos, nombre con el que serían llamados con el correr de los tiempos, formarían la dinastía Selceta y Lefance sería el primer rey. Además recibió de los antiguos ancestros la Máscara del Sol. Y para ayudar a controlar su poder creo la Máscara de la Luna. Sin embargo los tiempos de paz no durarían eternamente. El hechicero negro, Sieg Fact, atacaría las fortalezas que ahora eran dirigidas por los descendientes de Lefance y los discípulos y lograría hacerse con el poder de la Mascara de la Luna. Con el único dispositivo capaz de dirigir a la Mascara del Sol en su Poder Sieg Fact terminó destrozando el balance ecológico de Selceta. Los descendientes de Lefance y los discípulos no tuvieron otro remedio que sellar la Mascara del Sol y hundir a Selceta en las profundidades del bosque para que nadie más recordara su existencia y evitar la destrucción del mundo. Así se va perfilando el último tramo de la historia de uno de los juegos de computadora emblemáticos del género ya que presenta una historia de corte fantástico y apocalíptico con brillantes colores, música memorable y personajes con profundas ideas que llevarán a cabo sus deseos hasta las últimas consecuencias. Sin importar las traiciones y las muertes el fin último es perseguido por cada personaje con un énfasis de gran magnitud. En resumen la situación no es buena para Adol. Sus enemigos se van acercando a cada momento a despertar el poder de la Máscara del Sol y ahora sabiendo de la existencia de una segunda máscara Adol solo puede preocuparse más. Peor aún cuando se entera que su vieja amiga Lilia posee la Máscara de la Luna.

Sin embargo no todo esta perdido ya que Feena y Lair, las dos diosas protectoras de Ys, aparecen para guiar a Adol y develar parte de los secretos de Ys. El despertar, narrado en el primer juego, de Darm fue influenciado por la Máscara de la Luna que Sieg Fact trajo a Esteria tras robársela a la dinastía Selceta. Además Dark Fact, el enemigo más poderoso del primer juego, no era otra cosa que Sieg Fact. Eldeel es el último sobreviviente de su raza y busca despertar el poder de la Máscara del Sol. Para evitar eso las dos diosas de Ys le entregan a Adol la Máscara de los Ojos que le permite vagar por caminos ocultos, que no es otra cosa que la manifestación física de la Máscara de la Luna. Tras enfrentarse separadamente a los tres integrantes del grupo de caballeros oscuros, y recibir la bendición de Rady y Torie, Adol esta preparado para el enfrentamiento final con Guruda y Eldeel. Al acceder al Templo Dorado donde se guarda la Máscara del Sol asiste a la traición definitiva a Eldeel parte de Guruda que lo atraviesa con su espada, luchan y Adol sale vencedor pero Arem ya ha sido despertado. La aparición de Lefance y los espíritus de los cinco discípulos le permiten a Adol obtener la espada de El Doran y con ella el único poder capaz de derrotar a la reencarnación de Arem. El Templo Dorado es entonces el escenario de las últimas batallas para preservar el orden del mundo. Adol nuevamente saldrá vencedor dependiendo de las habilidades del jugador y, en un final ya clásico de la serie, Adol y Dogi partirán hacia nuevas aventuras.

Por esos derroteros avanza la historia de uno de los juegos de computadora más ricos en cuando a banda sonora se refiere. La historia puede ser, vista desde lo que estamos acostumbrados hoy día, como llena de clichés y estereotipos pero hay que tener muy en cuenta que hasta ese entonces estas ideas no habían sido tratadas y que la industria del video juego aún no era vista como una forma de arte y de contar historias. Era el comienzo de un nuevo estilo de relatos.

La versión de Ys IV: Dawn of Ys cuenta la misma historia con solo algunos detalles y escenarios diferentes y, por otro lado, la versión de Play Station 2, titulada Ys IV: Mask of the Sun – A new Theory esta basada en la historia de Mask of the Sun, siendo que Dawn of Ys no es considerada la continuación de la cronología canónica.

La música, este otro apartado al que le prestamos atención en los juegos de computadora de Ys debido a su riqueza y originalidad, fue compuesta esta vez por el equipo de Sonido de Falcom: JDK. Las compilaciones de la banda sonora de este juego están todas bajo el título de Dawn of Ys por lo cual este puede ser uno de los juegos de computadora que más confusiones traigan a la hora de conseguir material en otros formatos. Vale citar que el encargado de los arreglos musicales de todas las pistas de las entregas en CD estuvieron a cargo de Ryo Yonemitsu un conocido compositor de la industria de los video juegos. Los cd`s son: Ys: The Dawn of Ys J.D.K. Special (1993), Perfect Collection Ys IV- The Dawn of Ys Vol. 1/ 2 / 3 (1994) y una entrega especial con algunas canciones pérdidas de la banda sonora que fueron entregadas en la Falcom Special Box `95 que la empresa vendía junto con algunos títulos.

Hasta el momento hemos realizado un recuento de las primeras cuatro versiones de esta saga de juegos de computadora. Quedan aún 3 historias más que involucran a estos íconos del mundo del rol en los juegos de computadora sin contar con reversiones para teléfonos móviles y paquetes que publican algunas de las primeras entregas en conjunto. Es importante señalar la importancia que tiene esta saga para los juegos de computadora de hoy en día donde el género de RPG se ha transformado dando lugar a otros juegos con una clara personalidad propia como pueden ser los RPG online masivos, un nuevo género de juegos de computadora que trataremos más adelante, o los juegos al mejor estilo Diablo que poseen una libertad mayor de exploración de aldeas y obtención de objetos que han servido a nuevas variantes en la clasificación del rol dentro de los juegos de computadora.. Con el paso del tiempo los juegos de computadora han evolucionado a pasos agigantados y en esos cambios la saga Ys no podía quedarse atrás. Luchando entre preservar el espíritu de la serie y aceptar las nuevas innovaciones que un público ávido de nuevas experiencias solicitaban el cambio en el mundo de los juegos de computadora llevaría a la saga por nuevos caminos. Al uso de nuevas herramientas y desarrollo de nuevas formas de control de personajes, de desarrollo de argumentos y, por sobre todo, de jugabilidad. Ya que un juego de computadora que se torna imposible, o demasiado sencillo, o enredoso, no atrapa y no consigue dejar marca como hicieron principalmente los primeros juegos de la saga. No es por desmerecer a los últimos, por lo que continuaremos el análisis de las historias en un futuro análisis. Espero que les este interesando y que sigan jugando no a este, sino a otros juegos de computadora y podamos compartir experiencias.

Hasta la próxima.

Juan Martínez.