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Emuladores. Ayuda memoria para gamers nostálgicos por Juan Martínez.
Emuladores. Una nueva manera de entrar al mundo de los juegos de video.
A medida que va pasando el tiempo todas las cosas van evolucionando. Desde los organismos vivientes hasta sus creaciones. Todo pasa por un proceso constante de cambio y experimentación. La industria de los juegos de video no es ajena a estos procesos y es al día de hoy que vamos viendo nuevas consolas salir al mercado. Todas diferentes en algún aspecto con sus contemporáneas y con las anteriores, ni hablar. Los poseedores de una computadora tienen en sus manos una serie de herramientas útiles que les permiten utilizar juegos de viejas consolas mediante un software diseñado para simular las capacidades técnicas de la consola en cuestión. Es así como nace el desarrollo de los emuladores, y los hay muchos y de diferentes consolas, como una manera de poder continuar disfrutando de las capacidades de una consola hogareña en nuestra propia computadora. Pasaremos revista a los más novedosos y los más antiguos. Así podremos saber más de la industria de los videojuegos. Hay que reconocer que este tipo de software nos permite jugar antiguas joyas con todas las ventajas que permite una computadora hoy en día. La programación de este tipo de software esta en desarrollo constante y siempre busca asimilar los lenguajes y códigos de cada consola para ser adaptados a la computadora de forma fidedigna. Empecemos entonces un recorrido por el software de emulación que tanta alegría trajo a los jugadores añorantes de un pasado que muchos consideran mejor en la industria de los juegos de video.
Famicom. Con el diminutivo de Family Computer se comercializaba en Japón la consola de 8 bits diseñada por Masayuki Uemura. Fue puesta en venta por primera vez en julio de 1983 y en octubre de 1985 ya estaría disponible en Estados Unidos. Fue la consola más vendida de su tiempo y una de las responsables de permitir a la industria de las consolas hogareñas escapar a la crisis que en 1983 les había significado perder campo frente al auge de las computadoras personales. En Estados Unidos fue comercializada bajo el nombre de NES (Nintendo Entertainment System). Fue hogar de algunos juegos que hoy en día son de los más famosos en el mundo. Hay que tener en cuenta que en esos tiempos no abundaban las consolas y, salvo algunas otras opciones que exploraremos más adelante, era común que la gente desarrollará juegos para esta. Debido a sus reducidas capacidades, vistas en perspectiva claro, tiene unas cuantas opciones de software de emulación que permiten superar las posibilidades que antaño tenía este sistema en su uso hogareño. Antes de pasar a la descripción y comparación de los emuladores vamos a nombrar algunos de los juegos que harían historia en esa consola.
1942, de la compañía CAPCOM (CAPsule COMputers) es un juego de acción clásico con muchas continuaciones y reversiones, que nos pone en la piel de un piloto de avión que sobrevuela el océano enfrentándose a un sinnúmero de enemigos. El avión podía moverse alrededor de la pantalla, que mostraba el avance hacia el norte de nuestro aeroplano, y recogía POWER UPS (íconos que aumentan el poder de tiro) para facilitar la destrucción de los aviones enemigos.
Bomberman, de Hudson SOFT. Lanzado en 1983 este juego sería el primero de una larga serie en las que nuestro personaje va deambulando por laberintos y poniendo bombas en sitios estratégicos para exterminar a los mounstros que lo acechan. Su divertido y frenético gameplay lo convirtieron en otro de los clásicos que dio sus primeros pasos en la consola de Nintendo.
Cabal. Este juego lo citó por una cuestión personal ya que es uno de los primeros de los cuales tengo memoria. Lo jugaba en mi Family Game (así se la conocía por Argentina a esta consola) cuando era pequeño. Al conseguir el software de emulación necesario para correr juegos de NES tuve la suerte de encontrarme con este juego sin saber su título, pero lo recordaba por haber sido parte de mi infancia. Desarrollado en 1988 por TAD Corporation Cabal nos pone en la piel de dos soldados, muy a lo Rambo, vestidos uno totalmente de azul y otro de rojo que luchan contra un ejército enemigo y sus tropas humanas y mecánicas. Un gran detalle era la opción de destruir totalmente los escenarios con nuestras armas y el bailecito que realizaban al pasar de pantalla era muy cómico.
Castlevania, otro gran éxito que dio sus primeros pasos en la NES. Esta extensa saga de Konami nos pone en la piel de los Belmont y sus eterna lucha contra el mounstro mítico que aterroriza Transilvana. En este primer juego se sientan las bases de un clásico que tendría diversas reversiones y continuaciones en las consolas venideras. El primer Castlevania de NES fue publicado en 1987.
Donkey Kong. Diseñado por el ahora mítico Shigeru Miyamoto este juego nos presentaba a varios personajes que serían insignia de Nintendo en el futuro: el gorila Donkey Kong, el fontanero Mario (que en esta primer aparición fue bautizado Jumpman), y la princesa Peach. El juego consistía en evadir los ataques del gorila para ir atravesando pantallas y salvar a la princesa, pero el juego consiguió sentar las bases de los juegos de plataformas y sería seguido por varias secuelas en las que se ahondaría en las posibilidades de la consola y en los personajes que podían habitar el mundo del gorila. Fue desarrollado Nintendo R&D1 y es una adaptación de un arcade de la compañía. Fue adaptado a la NES en 1983 y una de las principales obras para insertar la consola en el mercado norte americano de los video juegos, que era bien diferente al japonés ya que buscaba juegos mucho más volcados a la acción y la interacción que a la narración de historias o juegos de avanzar pausado.
Double Dragon, el clásico juego de los dos hermanos Lee golpeando a diestra y siniestra a los enemigos que secuestran, matan y/o aterrorizan al barrio. Adaptado de otro éxito de los arcades el Double Dragon de Taito sería el primero de 3 juegos a salir en la NES y uno de los clásicos del género Beat`em up (Acábalos a todos) en el que utilizamos a personajes para golpear a otros mientras avanzamos por distintas pantallas.
El software que nos permite emular estas antiguas joyas de la industria permite apreciar en todo su esplendor lo que hacía grandes, y adictivos, a estos juegos: su gameplay. Al disponer de pocos recursos gráficos (que sin embargo algunos juegos se encargaron de exprimir al máximo para demostrar que se pueden hacer obras de arte cuando una buena idea y el trabajo se juntan), la diversión recaía en la interacción entre lo que el jugador proponía realizar y lo que el avatar (el personaje) realizaba al recibir dicha orden.
La saga de juegos de rol Dragon Quest (Dragon Warrior en Estados Unidos) también vio su primer encarnación en esta popular consola. El primer Dragon Quest, desarrollado por Enix, fue publicado en mayo de 1986 y es una de las sagas más populares en Japón, siendo que supera en ventas a Final Fantasy en el país del sol naciente. Fue creado por Yuuji Horii y eso le valió el título de “padre de los RPG” junto a otros grandes que sentaron bases que luego serían reformuladas y aplicadas en muchos juegos de la actualidad. Además el diseño de personajes de todas las entregas de Dragon Quest estuvo a cargo del afamado mangaka Akira Toriyama (Dragon Ball, Dr. Slump).
Vemos como en la historia de esta consola de Nintendo comienzan a dar sus primeros pasos algunos de los íconos del mundo de los juegos de consola. El software necesario para continuar jugando con estos clásicos aún cuando la venta de consolas fuera discontinuada, era una necesidad que en el futuro cobraría gran importancia como podemos apreciar actualmente. Sin embargo aún quedan unos títulos a reseñar brevemente antes de pasar lista al software de emulación de NES. Y el repaso es necesario porque los nuevos usuarios deben saber que juegos son una “obligación” para haber jugado a las joyas de la industria.
Final Fantasy, la saga de RPG creada por Hironobu Sakaguchi y Squaresoft, también dio sus primeros pasos en la Famicom de Nintendo. Publicado en diciembre de 1987 en Japón, esta aventura de espadas, magos y cristales, sería el puntapié inicial de una de las sagas más importantes del género. Batiendo records y permitiendo la entrada de este tipo de juegos en el mercado norteamericano cosa que Dragon Quest no había logrado con tanta contundencia.
El Galaga de Namco también sería un precursor. En este caso en el género de las naves espaciales. Los insectoides aliens del juego serían reconocidos en la cultura popular y nuevamente el espíritu del NES se expresaba en su máximo esplendor: la idea era destruir la mayor cantidad posible de aliens. Las limitaciones de movilidad de la nave, que solo podía moverse de un costado a otro, no impidieron que la gente lo amará. Un verdadero clásico que vio la luz allá por 1981.
The Legend of Zelda. Está obra quizás no necesite más que la mera mención de su nombre. Creación de Shigeru Miyamoto la primer encarnación del héroe Link y su lucha para salvar la tierra de Hyrule empezaría un recorrido épico en la consola de 8 bits de Nintendo. De más esta decir que el software de emulación permite jugar a esta joya, que salió originalmente en 1986, y no olvidar jamás las pautas que impuso en la creación de juegos de aventura y acción. Calabozos, mounstros, espadas, magia. Todo se conjugaba en la historia del hombrecito vestido de verde y su lucha por conseguir la Tri Fuerza.
Megaman, también conocido como Rockman en Japón, es otra de las creaciones de CAPCOM que vio la luz en la consola de 8 bits de Nintendo dando cuenta de un software capaz de exprimir al máximo las capacidades de la NES en una aventura de plataformas, disparos y robots. Toda una serie de condimentos que comenzaban a ilustrar una saga. Fue publicado por primera vez en 1987 y actualmente tiene más de diez secuelas y juegos basados en su universo para diversas consolas.
Hasta el momento estamos viendo una serie de juegos que dan sus primeros pasos en la Famicom y por lo tanto generan que, a futuro, miles de personas que gusten de los videojuegos precisen estas viejas consolas para jugarlos. Ante esa imposibilidad, ya que muchas consolas dejan de producirse o repararlas cuesta mucho dinero, surgen los emuladores. El software que permite simular las condiciones de tener dicha consola en la computadora personal. Terminemos citando los últimos grandes juegos que dieron sus primeros pasos en la NES y luego una descripción del software de emulación de la consola de Nintendo, nuestro clásico Family Game.
Metal Gear, de Hideo Kojima. Es la adaptación de un juego salido primero para la computadora MSX – 2 y luego adaptado a la consola de NES. Marcaba el inicio de las aventuras tecnológico políticas de Solid Snake. Una brillante mezcla de acción e investigación que luego contaría con secuelas de impresionante despliegue gráfico distribuido por la empresa Konami.
Metroid. Samus Aran y su lucha contra seres intergalácticos comienzan en 1987 su recorrido por las consolas de Nintendo. Un juego de plataformas y disparos que requería del jugador la atención y habilidad para sortear a los enemigos y acertijos desplegados a lo largo de las pantallas del juego.
Los Ninja Gaiden de TECMO con su criticado exceso de dificultad fueron los primeros juegos de plataforma y acción que presentaban unas interesantes cutscenes presentadas con estilo anime. Una saga de historias repleta de mounstros con poderes místicos y habilidades ninja. Toda una experiencia para los video jugadores que comenzaban a apreciar las posibilidades de la consola en su máximo esplendor.
Super Mario BROS. Un icono sin igual en la historia de la industria de los videojuegos. La excelencia del género plataforma. Colorido, adictivo. El fontanero italiano llegaba para quedarse y revolucionar el gameplay. Un éxito que se disputa el puesto de mejor juego de la serie con el Super Mario BROS. 3. Entre otros. Un grande creado por Shigeru Miyamotol, cuando no. Vale decir que solo para emular esta joya el software de emulación ya tenía una genial excusa para desarrollarse.
FCEUX. Este software permite emular los juegos, tanto en sus versiones NTCS y PAL, de la consola Famicom de 8 bits. Es uno de los mejores en términos de compatibilidad y además permite emulación de joysticks USB, soporte para salvar partidas en cualquier momento e inclusive la opción de juegos online.
NESten. Este software de emulación requiere una computadora Pentium 2 en adelante, para funcionar correctamente. Permite, entre las opciones de salvar en cualquier momento y demás citadas anteriormente, la posibilidad de grabar escenas mientras uno esta jugando. El funcionamiento de la emulación de video se apoya en una serie de plugins para mayor rendimiento. Las opciones de sonido también son elaboradas ya que permiten la transformación de los archivos en otros de mejor calidad. Incluye la opción de transformar las melodías a WAV y grabarlas.
NESTOPIA. Permite emular la consola Famicom y el sistema adicional que fue tan popular en Japón: Famicom Disk System (Donde se produjeron muchos juegos en un formato disco a diferencia de los clásicos cartuchos, aprovechando las posibilidades técnicas de esta). Incluye la posibilidad de acelerar los gráficos, distintos filtros gráficos y una interfaz amigable y práctica para los usuarios nuevos.
NNNester J es un software muy estable y de gran compatibilidad. Permite una emulación fluida y dinámica además de las opciones de grabación en formato AVI y uso de controles USB y grabación de partidas instantáneas.
VirtualNES. Agrega una opción de ordenamiento de ROMS (los archivos que simulan el cartucho del juego original), multi lenguaje y las demás características propias de un emulador que se precie.
Finalmente está el ROCKNES. Comenzó como el único emulador para DOS y luego se desarrollo una versión para Windows.
Con la aplicación de este tipo de software las computadoras de uso personal pueden simular las condiciones del Hardware de una consola. Son una herramienta indispensable para los jugadores que aprecian las viejas consolas y sus propiedades gráficas y sonoras.
SNES. La sucesora de la Famicom, la Super Family Computer. Una consola de 16 bits que se constituyó como uno de los pilares de la industria. Con solo decir que cuando la industria ya se dedicaba explícitamente al diseño de consolas y juegos de 32 bits la consola todavía era famosa y lo sigue siendo entre los coleccionistas y fanáticos del software de emulación. Fue diseñada por Masayuki Uemura, el mismo de cuya mente surgió el NES original. Compitió en una guerra feroz en el mercado de las consolas con la Genesis de SEGA. El nivel gráfico y sonoro logrado para la consola de 16 bits de Nintendo fue tal que algunos juegos llegaron a ser reconocidos como verdaderas joyas por la manera en la que se llevaba al máximo las capacidades de la SNES. La Super Nintendo Entertainment System es una de las consolas más emuladas en el mundo. Los software que se encuentran actualmente han llegado a un punto en el que se supera, por mucho, las capacidades de la consola original. Pero siempre pudiendo jugarse en un modo fidedigno que permite recuperar esa nostalgia y alegría de jugar grandes joyas de la historia de los juegos de video. Además fue para esta consola que comenzaron a hacerse populares, mediante un sistema de parcheo mediante archivos IPS, las re traducciones de los video juegos. Principalmente los RPG, que quizás nunca habían llegado al mercado occidental, u otros juegos cuyos fanáticos sabían que habían sido fuertemente censurados en su tiempo. Gracias a esto la programación y re programación de ROMS fue en auge y hoy día conocemos a grandes grupos de traductores de juegos, reconversiones de ROMS, etc. Entre los clásicos infaltables para esta segunda gran consola de Nintendo no podemos dejar de citar:
Breath of Fire. Una saga de RPG que daba sus primeros pasos con el padrinazgo de Squaresoft y CAPCOM. Un mundo fantástico, personajes carismáticos, magia negra y dragones. Todos los ingredientes que luego se transformarían en clásicos de esta saga de CAPCOM están presentes en esta primera incursión. Ryu, el personaje silencioso de cabellos azules, Nina la hechicera con alas. Con esta dupla los juegos, que actualmente ya llegan a cinco diversas versiones, se han sabido ganar su lugar. Fue publicado por primera vez en abril de 1993 y luego su versión para la consola portátil Game Boy Advance en julio de 2001. Funciona perfectamente con el software de emulación SNES9x.
Chrono Trigger. El RPG por excelencia. Una historia de viajes temporales, diferentes finales, gráficos coloridos, personajes con un trasfondo importante. Menos no podía esperarse de esta joya que combinaba a los mejores exponentes de dos empresas que sabían lo que hacían. Enix y Squaresoft, creadoras de las dos sagas más famosas de RPG (Dragon Quest y Final Fantasy respectivamente), este juego fue un éxito que junto a Hironobu Sakaguchi, Akira Toriyama y Yujii Horii entre otras celebridades del medio. Tuvo una continuación poco comprendida, el Chrono Cross de Play Station, pero nadie niega que este juego fue una obra maestra. Una posterior versión en Play Station incluiría cutscenes animadas con el clásico estilo que distingue a Toriyama (Dragon Ball, Dr. Slump). El juego posee una traducción realizada por fans que supera incluso en calidad a la original del cartucho. Puede encontrarse en www.chronocompendium.com. Este juego, por sí solo, valdría todos los esfuerzos que se han realizado en el campo del software de emulación. Sus premisas a nivel argumental y las posibilidades gráficas y sonoras que demostró lo convierten en uno de los juegos más importantes. Divertido hasta para aquellos que no gustan de este género de juegos. El Chrono Trigger nunca pasa de moda siendo uno de los juegos que reclama una remake a gritos.
Contra III: The Alien Wars. Otra joya de Konami. Una serie de juegos de acción. Disparos por doquier, dificultad altísima y un gameplay adictivo. El primer contra fue un éxito en NES. Esta continuación no podía ser otra cosa. Aprovechando los adelantos gráficos permitió expandir aún más el universo lleno de hombría y armas sofisticadas más famoso de las consolas. Fue publicado en 1992 por la empresa Konami.
La serie Dragon Quest, cuyas entregas en SNES no vieron la luz en occidente sino gracias al software de emulación, fueron de gran éxito en Japón.
Final Fantasy también tuvo entregas en la SNES y tuvo una rara llegada a Occidente. El cuarto juego llego con el título de Final Fantasy II y el Final Fantasy VI como el Final Fantasy III. No sería sino hasta la reedición para Game Boy Advance que recuperarían su numeración original. Al margen de esos inconvenientes, el software de emulación permitió apreciar estos juegos en todo su esplendor en las computadoras personales.
El Street Fighter II: The World Warrior de CAPCOM también sento las bases. En este caso del género de luchas. Ryu, Ken, Blanca, Guille y Chun Li se dan cita en el que es considerado el mejor juego de pelea de toda la saga.
Super Mario World también hacia regresar a un clásico. El fontanero italiano, Browser, la princesa Peach. Regresaban para volver a generar grandes cambios en las plataformas. El colorido de estas entregas fue espectacular y la diversión y el gameplay permitieron continuar agregando adeptos para esta saga.
Legend of Zelda y Super Metroid también significaron el regreso de estas dos famosas sagas en nuevas y más modernas encarnaciones. Nintendo supo recrear a personajes fantásticos en juegos aún más espectaculares que las primeras entregas.
Finalmente en la guerra de consolas la SNES derroto a sus competidoras, Turbografx 16 y Genesis, y demostró la calidad de sus juegos y las capacidades técnicas de su nueva consola.
El diseño de software de emulación para esta consola requería entonces aún mayor dedicación dado el poderío tecnológico que Nintendo había conseguido con la SNES. Los principales emuladores que pueden encontrarse hoy día:
ZSNES. Programado por zsKnight y _Demo_ es uno de los emuladores que se disputan la condición de “mayor compatibilidad” en la web. Su última versión es la 1.51 y funciona tanto en DOS como en Windows y Linux. Posee distintos motores gráficos a elección para emular los juegos y alterar las imágenes de diferentes formas. La nitidez y velocdad de los juegos es superior a la de la consola original y además posee las virtudes propias de los emuladores de hoy en día: salvadas inmediatas, poder tomar fotos de lo que esta sucediendo, jugar a pantalla completa o reducida, grabación durante el juego, mejoras de sonido, adaptación para controladores USB. El ZNES es, como dijimos, uno de los software de emulación más compatibles hasta la fecha.
El competidor directo, en fama, es el SNES9x. Quizás un poco menos potente que el emulador anterior, pero con un mayor rango de compatibilidad con algunos juegos en particular, el SNES9x es el otro grande en la emulación de SNES. Permite ordenar los roms, da descripciones de datos técnicos, posee una interfaz muy sencilla y las solapas de configuración son fácilmente comprensibles. Además posee las cualidades citadas anteriormente y permite la aceleración gráfica de los juegos. Es indispensable para jugar a grandes joyas de la industria, Far East of Eden Zero, Star Ocean. Entre otros.
La emulación comienza a llevar un poco más de trabajo y quizás no haya tanta variedad en los emuladores, ya que los que quedan nombrar no son tan buenos como el ZSnes y SNES9x. Pero vale tenerlos en cuenta.
DREAMSNES y SINTENDO son dos emuladores de Super Nintendo que funcionan en la consola Dreamcast sin necesidad de ninguna otra librería de archivos. Sirve para poder utilizar las viejas joyas en una consola más reciente.
SNEMUL es uno de los software de emulación diseñados para el Sistema Operativo Linux.
SNEESE. Es un emulador de SNES para Windows que busca un menor requerimiento de la computadora. Puede correrse cómodamente en una 486. Es una opción interesante para aquellos que poseen una computadora menos potente que las actuales.
La siguiente consola a tratar ya se aleja de la mítica Nintendo. Ahora hablamos de SEGA. La eterna rival, que luego sería absorbida dando fin a una de las grandes batallas, pero empezarían otras. Siempre hay batallas que ganar. La Sega Master System había generado unas buenas ganancias en Europa. Pero el mercado de Estados Unidos y de Japón no había sido tan fructífero, la batalla había sido ganada con amplio margen por la NES. En cambio en 1988 la Sega Mega Drive (Genesis) fue todo un éxito en ambos mercados. Fue competidora directa de la TurboGrafx 16 de NEC y de la SNES. Se utilizó una fuerte campaña de marketing para diferenciarse de las otras consolas. Apuntando con sus juegos a un público más adulto y competitivo. Aunque en el futuro la batalla sería perdida, vale reconocer que la Sega Genesis fue un muy buen producto y padre de juegos gloriosos que el software de emulación hoy en día nos permite seguir apreciando con muchas ventajas propias de las computadoras personales de hoy en día.
Beyond Oasis, también conocido como The Story of Thor. Fue desarrollado por SEGA en 1994. Un juego de aventura y acción, con algunas similitudes en cuanto a aspectos tomados del RPG que lo hacían similar al Zelda de NES. Narra las aventuras y luchas de Alí. Tuvo una continuación en la consola de siguiente generación de SEGA, un fracaso total, la SEGA Saturn.
Castlevania: Bloodlines. El único juego de esta mítica saga que tendrían los usuarios de SEGA. Konami programó en 1994 esta joya de las plataformas y la acción. La lucha de los Belmont contra Drácula y un nuevo episodio que llevaba todo lo bueno de la saga a la consola de SEGA. Vale decir que las capacidades de la Genesis eran, literalmente, superiores a la de SNES. Pero el público terminaría volcándose a la consola de Nintendo.
Comix Zone. Otro juego desarrollado por SEGA. Esta vez con una historia elaborada y unos gráficos que mezclaban el juego con un esquema de comic. Un juego que hizo historia. Las animaciones de batalla son espectaculares. Un juego de gameplay intuitivo, algo corto, pero muy entretenido. Sketch Turnet, un dibujante, es absorvido por su propia creación y debe ir recorriendo las páginas de su propio comic para poder volver al mundo real. Escoger caminos, visitar hermosos paisajes y derrotar a mounstros de todo tipo mientras se juega constantemente con la cuarta barrera del jugador participando del juego como Sketch, creador de una obra que ahora lo atrapa. Todo un dilema. Una excelente muestra del género Beat Them Up.
Golden Axe. Otro juego de acción. En este caso con un héroe fortachón y prehistórico, un duende y su hacha mágica y una amazona con poderes mágicos. Desarrollado por SEGA y publicado en 1989. La lucha contra Darte Adder en un mundo muy influenciado por Conan El Barbaro. Permitía mostrar grandes progresos en la programación y el aprovechamiento de las capacidades de la SEGA Genesis.
El Mortal Kombat, uno de los primeros juegos de pelea con personajes digitalizados. Creado por Ed Boon y John Tobias fue publicado por Midway en 1992 y tuvo muchas versiones. La razón por la cual Megadrive tuvo la más famosa fue por preservar la sangre, que abunda por cierto, en su color rojo y no censurada ni modificada como la versión de SNES. También vería diversas secuelas esta creación. Desde nuevos juegos hasta películas y series animadas.
Phantasy Star II. La segunda entrega de esta serie de RPG es la más famosa de SEGA. Publicado en 1989 y desarrollado por uno de los equipos de SEGA. El Phantasy Star mezclaba el género del RPG, tan famoso en Japón, con la ciencia ficción y los viajes interestelares. Los primeros juegos de la saga luego sufrieron modificaciones y pudieron ver la luz en consolas de nueva generación, Play Station 2, GBA. Pero la magia de los primeros, con sus gráficos con estilo anime y su exploración, vieron la luz en la SEGA Genesis.
La saga de estrategia y RPG, Shining Force, también se desenvolvió en la consola de SEGA. El primer juego fue publicado en 1993 y a partir de allí fue ganando seguidores al mezclar lo mejor de los géneros con historias que buscaban una mayor profundidad y un aprovechamiento total de la paleta de colores de la consola de 16 bits de SEGA.
Sonic. Para terminar de hablar de los clásicos por los cuales justificar un emulador de SEGA Genesis no podía faltar alguna de las versiones de esta mascota. El erizo azul, que también salto a la fama con sus propios dibujos animados y múltiples secuelas, nació en 1991 en la mente de Naoto Ohshima. Enfrascado en demostrar la superioridad técnica de la Génesis se diseño un juego y un personaje que exprimiera la velocidad y el detallismo del apartado gráfico y se diseño un frenético juego de plataformas donde el erizo azul deambulaba a toda velocidad recogiendo monedas y luchando contra las creaciones robóticas del Dr. Robotnik.
El software de emulación comenzaría a desarrollarse para poder simular a la perfección los requerimientos de las consolas que cada vez se hacían más y más potentes.
A continuación un listado de los principales y más conocidos emuladores.
Gens Plus. Un potente software de emulación que permite jugar a juegos de Sega Genesis, Sega CD, Master System, 32x y Game Gear. Permite utilizar joystick, modos pantalla completa y uso de “trucos”. Posee una gran compatibilidad. Requiere BIOS para funcionar. Versión actual: 0.3.39. Funciona en Windows.
Gens. Un emulador de Sega Genesis que requiere DirectX 7 o superior para funcionar. Además de grabar partidas instantáneas, joystick y posibilidad de pantalla completa para disfrutar los roms, este software de emulación puede leer los archivos ZIP. Permitiendo tener más espacio libre en disco para los juegos. Es otro de los softwares de emulación para Windows que se encuentran en la web.
Kega Fusion es uno de los emuladores que aún siguen actualizándose. La versión actual es la 3.0 y continua en la línea del aceleramiento gráfico y el aumento de la compatibilidad de los ROMS. Lamentablemente solo funciona en Windows.
El AGES en su versión 0.29 funciona tanto en Windows como en DOS. Tiene algunas limitaciones, ya que a comparación de los citados anteriormente no soporta la reproducción de MP3 pero se caracteriza por emular a la perfección ciertos títulos y remitirse simplemente a eso. Es un software de emulación que responde al llamado para el que fue creado sin innovar en los ofrecimientos.
Generator. Por último un emulador que posee una caracerística propia: al haber sido creado en código C se ha porteado a Linux y Amiga sin problemas. Su versión actual, 0.35, goza de una buena compatibilidad y de las características que hemos venido subrayando en los emuladores que se precian de una buena performance: grabación instantánea, aceleramiento gráfico y opciones de sonido configurables.
En una próxima entrega hablaremos sobre la emulación de consolas un poco más modernas. Desde la Play Station 1, una de las consolas más y mejor emuladas, hasta la DS de Nintendo, por citar algunas. Han quedado en el tintero la Game Boy Advance, la Game Boy. Un análisis de sus juegos, detallado, y minucioso, se hace casi imposible. Pero estos pequeños vistazos pueden despertar el interes y hacer que nos den ganas de adentrarnos un poco más en el mundo de los video juegos.
Saludos.
Hasta la próxima.
Juan Martínez.
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